VR in der Neurorehabilitation - Runde 2
Hintergrund
Die Neurologische Abteilung der Klinik Bavaria in Bad Kissingen setzt unter anderem Gangroboter zur Rehabilitation, beispielsweise nach Schlaganfällen oder Hüftoperationen, ein (siehe Abbildung). Ein wichtiger Aspekt bei dieser Behandlung ist die Motivation der Patienten die Übungen konsequent durchzuführen. In diesem Projekt soll die vom Gangroboter erfasste Bewegung des Patienten genutzt werden um sie/ihn entsprechend in einer virtuellen Umgebung fortzubewegen. Der Patient soll so während der Behandlung eine virtuelle Umgebung erkunden und mit ihr interagieren können. Durch die präsentierten Eindrücke soll insgesamt die Motivation sowie die Zufriedenheit der Patienten gesteigert werden.
Ziele
- Robotergestütztes Gehen in VR
- Synchronisierung mit Schrittfrequenz,
- Ganggeschwindigkeit und
- Steigung.
- Motivationssteigerung in der Rehabilitation
- Erstellen von Szenarien, beispielsweise
- Rosengarten Bad Kissingen oder
- Aufstieg zum Kreuzberg.
- Studie zur Evaluation
- mit und ohne VR.
- Zufriedenheit
- Motivation
- Kardiovaskuläre Belastbarkeit
Vorarbeit
Im Rahmen einer Bachelorarbeit wurde bereits ein initiales VR System in Unity für die HTC VIVE ausgearbeitet. Dieses System dient als Grundlage für weitere Arbeiten.
Partner
Klinik Bavaria
Bad Kissingen
Neurologische Abteilung
Contact Persons at the University Würzburg
Prof. Marc Erich LatoschikHCI, Würzburg University
marc.latoschik@uni-wuerzburg.de
Negin Hamzeheinejad (Primary Contact Person)
HCI, Würzburg University
negin.hamzeheinejad@stud-mail.uni-wuerzburg.de