Human-Computer Interaction

GEtiT / GEtiT VR (ゲット・イット / ゲット・イットVR)

Abstract

GEtiT(Gamified Training Environment for Affine Transformations:アフィン変換のためのゲーム化された訓練環境)では、ユーザーは直感的な3D環境に没入し、難解なパズルを解きます。パズルを解くにはアフィン変換の知識が必要です。このように、ユーザーにアフィン変換知識を要求することによって、インタラクティブなゲームとしてアフィン変換の3Dトレーニングが行われます。(※アフィン変換とは、線形変換(拡大や縮小,回転など)と平行移動を組み合わせた変換)

アフィン変換のような抽象的な知識を学んでいる時は、フラストレーションが溜まりやすいものです。だからこそ、学習プロセスをより直観的にする方法を見つけることで、学習効果のみならず、学習の質も大幅に向上させられると考えます。

このゲームは、複雑な学習内容に対しても直感的かつゲーム的な学習環境が作られるよう、抽象的知識ですらも直接エンコード(コード化)できるメカニズムになっています。

このような、「ゲーム化した直接的な知識のエンコード」というプロセスをお見せするために、アフィン変換をゲーム構造の中で直接エンコードできる「GEtiT」を開発しました。また、「GEtiT」では抽象化レベルが調整されるため、学習者が直感的なトレーニング環境を得やすいという特徴もあります。

Duration

3 - 5 minutes / person

Room

1.010

Presenter

David Heidrich

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