Expo for Human- Computer and Games Engineering
02 Jul 2018
Human- Computer and Games Engineering Exposition 2018
You are invited to learn about and experience project works by our students enrolled in:
When?
| Time | Event | Venue |
|---|---|---|
| 9am | Opening & start of exhibition | Z8, 1. Stock |
| 10am to 4pm | Student Presentation | Z8, 1. Stock |
| 4pm to 5pm | Networking | Z8, 1. Stock |
| From 5:30pm | Keynote | B1, Hörsaal A1001 |
| From 6:15pm | Company Presentations | B1, Hörsaal A1001 |
| From 7pm | Company Exhibition & open end Networking | M2 Foyer |
Where?
Am Hubland Süd 97074 Würzburg Germany
By Car
Parking is available
By Train
- There are frequent bus rides from the train station to “Hubland/Mensa”
- For current times check www.bahn.de
What?
Keynote
“HMI Herausforderungen bei (teil)automatisiertem Fahren”, Dr. Andreas Keinath, Leiter Usability BMW Group
MCS Student Presentations
| Ausstellungsmodul | Thema |
|---|---|
| HCI Master | Automatisierte Verschlagwortung von Bildern |
| Einführung und Evaluation einer Tablet-basierten Applikation zur Unterstützung realer Reanimationseinsätze im Krankenhaus | |
| Workload in VR: Entropie als implizites Maß | |
| Multitemporal Crop Identification with Deep Learning | |
| Augmenting non-verbal communication in immersive environments. The architecture for a multiuser approach. | |
| InjectX - Using ML to trigger augmented social behavior in VR | |
| Creation of Breaking Bad Behaviour’s Version 7 | |
| MCS Bachelor | Prototyping of Conversational User Interfaces: Applying the Wizard-of-Oz Method to Alexa Skills |
| Collaborative Tagging in Small Groups | |
| Untersuchung von Commission Errors bei prospektiven Gedächtnisaufgaben mithilfe von Interviews | |
| GAMBIT - Gamified Application based on a Mixed-reality Boardgame as Interactive Tutorial | |
| Does contextual inquiry lead to a valid purchase decision? Method testing by selecting a specific prototyping tool | |
| Evaluation eines Bürostuhls zur Sitzzeitunterbrechung | |
| A comparison between analogue and mixed reality | |
| The impact of team affinity on social cognition | |
| The impact of team affinity on social cognition: an technical implementation in virtual reality | |
| Entwicklung Ton-basierter Vibrationsmuster zur Führung von Handgesten am Beispiel des Thereminspiels | |
| Virtueller Arbeitsplatz | |
| Augmentierung von Tabletopspielen durch AR | |
| Einflüsse von Medienformen auf die Effektivität von Evaluationswerkzeugen | |
| Untersuchung von perspektivischen “Fehlern” in Gemälden | |
| Die Wechselwirkung von Telepresence und Virtual Body Ownership in Virtual Reality: Implementierung und experimentelle Durchführung | |
| Text vs. Sprachnachricht | |
| Game Changer | |
| Implizite Wirkung von Farbe und Helligkeit im User Experience Design | |
| Uncanny Valley Effekt bei zoomorphen Robotern | |
| UI-Development for Deep-Brain-Stimulation | |
| Untersuchung von Augmented Reality-Systemen im Kontext der Wartung von Industrieanlagen | |
| Methoden benutzerzentrierter Gestaltung | Smaps - Der schlaue Weg ans Ziel zu kommen |
| E-Zettel - App rund um den Einkauf mit Kindern | |
| Nachhaltiges und ökologisches Einkaufen | |
| Mediennutzung in Kirchengemeinden | |
| Fahrradfahrer in Würzburg - Feedback System | |
| Eltern auf dem Spielplatz | |
| Würzstop | |
| EyeShop - System zur Unterstützung von Blinden und Sehbehinderten beim Einkaufen |